i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_6

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我们正在利用业余时间研发一款小体量剧情向平台跳跃独立游戏,暂定名为《黑夜银色流星》。……我们也只是想要讲述一个简简单单故事,在这个故事既不会有拯救世界英雄,也不会有邪恶魔王,不会有复杂道理……因为三个人都在不同地方,面对面直接沟通的时间极少,所以我们还需要花一些时间来确定一个有效的研发模式

Minion Masters - Vanguard

indienova.com/steam/game/2495770

当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……A.I.M40X 攻城者MKI40X 监视者 04型战斗无人机5X 图腾(额外获得5份惊喜物品)3X 赛季通行等级请您接管与掌控这股来自外乡侵略势力

Nova-2N7SZc:《战意》新一代东方赛季「潜龙」将于23日登场公开再拾山河动画预告片

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经受住时间的考验,但想要让乐趣经久不衰,必须进行更深层改动、探索更大开拓可能性。……以下奖励仅限在2月23日前于游戏内预购赛季通行证的玩家:  潜龙赛季通行,2月23日上线后正式启用  ……英雄史诗:用以兑换军阶经验,加速提升通行等级  锻兵令:用以为选择兵团增加经验值  战火币:游戏内货币

Tigerone:游戏设计学习索引

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4、某个游戏专门论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏QQ群、微群等。……14、贴吧里的大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样。……(L,n)*π, (这里L(l,p)Intensity对area微分被最终L(v积分抵消,反射方程对球面各个方向

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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如果玩家遗忘了之前技巧怎么?有没有一个很准确数据辅助我们来进行游戏节奏设计?……而艾宾浩斯在百年前所探究便是,如何能够更有效地记忆。最终他得出了一个结论,名为艾宾浩斯记忆法。……我们需要赋予玩家更高容错度,就比如刚刚跌落悬崖30ms ,跳跃键应该仍有效果等等

孙美琪疑案:雨儿胡同(孙美琪疑案:雨儿胡同)

indienova.com/steam/game/1654130

死亡时间约凌晨2点左右,死者叫关雨珑。林警官,请你在错综复杂线索中,寻找凶案真相。……,死亡时间约凌晨2点左右,死者叫关雨珑。……宏观上游戏玩法仍为三步,1.场景搜,2.阅读搜证的文字,3.推理关联,最后了解到全部真相

kuaile:顺利拿到一坑

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-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……--v-----++------------+ |play game +---------->……理想状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效的解决

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

版本:Early Access


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